钢琴书法舞蹈围棋编程美术武术教育,课外培训如此多,该选择哪种兴趣教育呢 - 知乎

由:admin 发布于:2024-06-29 分类:NBA赛事 阅读:35 评论:0

钢琴书法舞蹈围棋编程美术武术教育,课外培训如此多,该选择哪种兴趣教育呢 - 知乎

眼下从幼儿园阶段到小学阶段,各种兴趣培训班一个又一个,眼花缭乱、五花八门,家长该给孩子选择那种课程呢?

大多数家长的选择是隔壁邻居或同班同学选啥,我们就选啥。这也无可厚非,毕竟家长也不知道孩子的兴趣点在哪里。

本期我们从未来发展的角度来探讨下,看看这些不同种类的兴趣课程的未来发展方向。希望能给家长和打算在教育行业创业的朋友们一些启发吧。

(1)政策驱动大方向不变。为了培养德智体美劳全面发展的新时代人才,教育政策的长期目标是加快推进教育现代化以支撑国家现代化,从教育大国往建设教育强国迈进,办好人民满意的教育。从近两年的政策风向来看,无论是中小学减负、中高考改革等方面的政策持续落地,国家大力鼓励素质教育发展的力度不断加强。(2)认知觉醒大趋势不变。一方面是人均 GDP 的不断提升,消费能力提高;另外一方面是家长群体的年轻化,用户对教育的诉求从简单的应试能力逐步向综合能力迁移,大趋势正在加速演进。(3)格局尚未稳定,领跑企业的成长空间巨大。一方面,与 K12 学科辅导领域的竞争梯队基本确定且竞争激烈相比,素质教育整体的竞争仍处于蓝海阶段,各类模式创新和产品创新在各个细分赛道涌现;另外一方面,一部分领跑企业也基本脱颖而出,处于商业模式验证后行将快速放量的阶段,资本快速大额涌入更是加速了行业发展周期,成功的企业加速领跑,被证伪的企业也加速衰败。在此背景下,素质教育整体渗透率提升的核心逻辑不断强化,正告别过去非刚需、企业小而美做不大的原始阶段,拐点已至,星星之火,可以燎原。我

素质教育:投融资持续火热,STEAM、艺术教育领域表现突出

2019 年素质教育投融资持续火热,其中 STEAM、艺术教育领域表现突出,投融资数量金额均占据大头,此外 STEAM 教育亿元以上的投资事件融资事件频发。2019 年素质教育完成投融资 78 起,总融资额约 30 亿元,其中 STEAM、艺术表现突出,分别完成 33、26 起,融资金额分别占据全行业的 67%、27%。截止到 2019 年 11 月 30 日全行业共完成了 12 起单笔亿元及以上的融资,其中 STEAM 教育 10 起、艺术教育 2 起。

预计 2020 年 STEAM 教育培训市场空间约为 313 亿,低龄段市场约 80 亿元,渗透率每 1%提升带来125 亿元市场规模的增量。STEAM 教育的主要受众为 3-18 岁青少年,包含低龄段的实物编程以及青少年阶段的各类 STEAM 教育培训,预计 2020 年 STEAM 教育适龄人口约 2.6 亿人;客单价方面,分线上线下业态来看,线下业态主流课时价为 100-200 元,线上课时价视教学方式 1v1 或小班课以及录播、直播等有不同价格,大致范围为 40-200 元。我们以 100 元/课时作为 STEAM 教育平均课时价水平,估算年度客单价大约为 4800 元/年;渗透率方面,从行业调研数据反馈来看,当前我国 STEAM 教育培训的渗透率在 2.5%左右。测算得 2020 年市场空间预计为 313 亿元,其中 3-6 岁低龄段实物编程的市场规模约 80 亿元。未来市场增长的空间主要在于渗透率的提升,渗透率每提升 1%,对应行业市场空间提升接近 125 亿左右。

STEAM教育部分头部企业融资情况:

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