回顾德杯(一):跑线的落幕与刺客的崛起 - 知乎

由:admin 发布于:2024-04-28 分类:NBA赛事 阅读:53 评论:0

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  线权、刺客、中期团战是紧紧围绕8.10版本德杯的话题,刺客的崛起,三路线权的争夺,中期频繁爆发的团战,这三个要素对比8.8版本的MSI是最为明显的变化。MSI的英雄变化节奏很是迅速,MSI小组赛、四强赛、决赛三个阶段的风格差距就很明显,即使是小组赛本身的五个比赛日也不断的涌现新英雄。德杯的队伍强度会稍弱于MSI,但德杯所呈现的版本理解同样精彩,从争夺线权到争夺河道控制权、从前期的中野进攻到中后期的团战拉扯,德杯RNG夺冠的背后依旧是残忍的版本淘汰。——跑线支援角色的落幕。

  岩雀,经历了春季赛的起伏、MSI的回归后,岩雀的上场率在德杯创造了新低。上场次数1次、被禁次数1次,BLG中单小东北是唯一使用岩雀的选手,上场时间也颇具趣味性,德杯揭幕战。这就意味着,当小东北拿出岩雀没有打出良好的效果从而影响比赛胜负时,卢三跪的故事历历在目,BLG的教练团在后续的比赛日里没有盲目相信岩雀,否则我们就看不到AJ的德杯裸奔冒险记了。。

  关于岩雀的热门对比是她在MSI的数据。岩雀在MSI的上场次数是14次,在所有中单英雄中排名第一,甚至可以诙谐地将MSI版本称为跑线版本,这当然是不够严谨的玩笑话,但比“刺客版本”、“刷子版本”、“奶妈版本”准确得多。当然了,我们可以将MSI称为“EZ版本”、“TP版本”以及“RNG版本”。

  岩雀是跑线支援英雄的代表,类似岩雀的英雄当然有许多。龙王(奥瑞利安索尔)是极致的代表,不好意思,德杯只对LPL、LDL开放,欧美的中单大师没有机会参与;瑞兹,一个将推线、跑线、游走、团战、永不团灭多个特点融合于一体的英雄,他的生存环境同样堪忧,只有两个队伍三个选手使用瑞兹,一支是新人下路屡烦错误的蛇队,GUOGUO和圣枪哥均使用一次;另一个则是rookie,三场使用瑞兹,对线璐璐、卡尔玛、佐伊,如果我们更细致的对比rookie使用三场瑞兹时的打野以及敌方中野的选择,我认为瑞兹在IG的手上更偏向追求中野对野区的控制权以及团战提供的AOE、控制、开团等。

  5场比赛的战绩为1胜4负,唯一的胜场IG对战EDG,有一说一,瑞兹确实在前期将线权转化为游走,再将游走转化为防御塔经济;但我更愿意将IG的胜利归属于EDG前期缓慢的转线防守战术,具体的评价如同这样:

  插个题外话,小虎使用吸血鬼、马尔扎哈的游走方式是基于选手能力的游走,是英雄特性、兵线、选手发挥游走能力、装备天赋(狂想曲、猎食者)的多种联合体现,小虎对“游走”能力的熟练使得这类英雄发挥出极佳的游走支援效果。——若即若离的刺客中单。

  在德杯的第一个比赛日,我认为德杯即将引来“刺客中单”,但后续的趋势更偏向于前中期的抱团节奏,即将刺客引导的中野争夺转移至中期团战,通过团队的能力降低刺客在中野河道争夺时的威胁力。

  德杯上场的刺客颇多,男刀、小鱼人、刀妹、亚索,想要将佐伊算进去也可,毕竟佐伊的英雄特性和刺客一致,短时间内高爆发。刀妹和亚索是MSI的馈赠,男刀、小鱼人则是德杯的产物。caps单杀小虎、Bdd单杀maple,bdd单杀小虎,刺客在度过艰难的前6级后开始具备线上单杀威胁,更为重要的是中野组合的先手能力,Bdd刀妹单杀maple岩雀后,闪电小组赛狼赖以胜利的中单盘活边线模式失败,这也是在德杯岩雀为代表的支援角色落幕的关键原因。MSI大家对刀妹的处理方式是放在ban位上,在德杯明显各个队伍有了处理刺客的办法,其中之一即上文所说的转移风险,将中野组合无法处理的问题转移到团队身上,这也是璐璐开始上场的原因之一,关于这方面的解释在后文展开。

  我们回到刺客的话题,解决刺客的其中一个办法是转移风险,另一个办法即佐伊。在11场对线刀妹的比赛里,佐伊是最为频繁的英雄,说起来有点像刺客对战刺客的局面,但佐伊在先手催眠气泡命中的情况下,配合打野的能力是比刺客强的。先手能力强、中期摸奖、滚雪球能力,这些特性在佐伊被开发的时候就被大家所了解,在7.23版本的全明星赛上,那时的版本毒瘤是版本增强的沙皇,当沙皇还在努力的出法穿、帽子时,佐伊已经用她不可思议的爆发能力秒掉一个又一个 “行走的500块——ADC”。

  至于德杯佐伊最深的印象可能是小东北又一次打断狗儿子的腿了,26分钟(中期摸奖)直接将BLG领先的经济从1K提高到3K;被翻盘的比赛也有,决赛第一把小虎佐伊在后期的无力;BLG对战EDG第一把scout的佐伊,30分钟上路高地被翻盘。后期不稳定输出本就是佐伊的机制,但关键是这两把被翻盘局全是前期优势。

  佐伊接受的待遇基本和刺客一样,中期团战角色是和佐伊对线较多的英雄,璐璐、卡尔玛,这也是我将佐伊划分到刺客的原因之一。

  本文首发回顾德杯(一):跑线的落幕与刺客的崛起未完待续,下一篇为“回顾德杯(二):团战的本质与版本的进化”

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